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Lesenswert – Praxisbuch Metaverse: Nutzen Sie die Internet-Revolution für Ihr Unternehmen von Collin Croome und Christian Gleich


The Next Big Thing: Wirtschaft und Unternehmen im Metaverse

Virtuelle Welten, digitale Güter, Avatare und Krypto – Metaverse einfach erklärt mit konkreten Beispielen
Warum sich Unternehmer und Entscheider schon heute mit dem Metaversum und Web 3.0 beschäftigen sollten
Die Boston Consulting Group schätzt den voraussichtlichen Umsatz im Metaverse auf 800 Mrd. Euro jährlich

Das Metaverse ist die nächste Evolutionsstufe des Internets, in der die reale und die virtuelle Welt zunehmend miteinander verschmelzen. Es soll in wenigen Jahren so bedeutend sein, wie die Entwicklung des Internets, des Smartphones oder der sozialen Medien.

Dabei schafft das Metaverse ein noch nie dagewesenes Gefühl der Präsenz und ermöglicht es Unternehmen, ihre Marke, Produkte und Dienstleistungen für (potenzielle) Kunden und Mitarbeiter erlebbar zu machen und so eine einzigartige Wirkung zu erzielen.

Dieses Praxisbuch gibt eine umfassende Einführung in das Metaverse, seine Entstehung, die relevanten Technologien sowie die wichtigsten Anbieter und Plattformen. Die Autoren werfen aber auch einen kritischen Blick auf das Metaverse und zeigen neben den Chancen auch die Risiken und Herausforderungen auf.

In Praxisbeispielen aus unterschiedlichen Branchen zeigen die Autoren, wie namhafte Unternehmen bereits heute Metaverse-Technologien gewinnbringend einsetzen und sich dabei als innovative Organisationen positionieren.

Lernen Sie, nicht nur das Metaverse zu verstehen, sondern auch die Möglichkeiten und Zusammenhänge besser einzuschätzen und dadurch konkrete Ansatzpunkte für die eigene Metaverse-Strategie und Umsetzung zu finden. Das Buch ist im Gabel – Verlag erschienen – auch über Amazon zu bestellen.

Das Metaverse ist ein Konzept aus der Science-Fiction-Literatur und beschreibt eine virtuelle Welt, die von Millionen von Menschen bewohnt wird. In dieser virtuellen Welt können Nutzer interagieren, kommunizieren und spielen, während sie sich als Avatare durch die Umgebung bewegen.

Das Metaverse basiert auf der Idee, dass die Grenzen zwischen der physischen und der virtuellen Welt immer mehr verschwimmen. Es ist eine Art erweiterte Realität, die es den Nutzern ermöglicht, in einer digitalen Welt zu leben und zu agieren, die ähnlich realistisch wie die physische Welt ist.

Das Metaverse kann in vielen verschiedenen Formen und durch viele verschiedene Technologien realisiert werden, wie zum Beispiel Virtual-Reality-Headsets, Augmented-Reality-Brillen oder Online-Spiele.

Die Nutzungsmöglichkeiten des Metaverse sind vielfältig. So können beispielsweise virtuelle Konzerte, Konferenzen oder Ausstellungen abgehalten werden. Aber auch Bildung, Shopping und soziale Interaktionen können in einer virtuellen Welt stattfinden.

Der Begriff “Metaverse” wurde erstmals 1992 von dem Science-Fiction-Autor Neal Stephenson in seinem Roman “Snow Crash” verwendet. Der erste bekannte Versuch, das Konzept des Metaverse in der Realität umzusetzen, war das Spiel “Second Life”, das im Jahr 2003 veröffentlicht wurde. Seitdem haben viele Unternehmen begonnen, an eigenen Metaverse-Plattformen zu arbeiten, wie zum Beispiel Facebook mit “Horizon Workrooms” und “Facebook Horizon”.

Es gibt derzeit viele Metaverse-Plattformen, die in unterschiedlichen Entwicklungsstadien sind. Einige der bekanntesten Plattformen sind:

Second Life: Eines der ältesten und bekanntesten Metaverse-Spiele, das 2003 von Linden Lab entwickelt wurde.
Roblox: Eine Metaverse-Plattform, die 2006 von Roblox Corporation gestartet wurde und vor allem bei Kindern und Jugendlichen sehr beliebt ist.
Decentraland: Eine Open-Source-Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, virtuelle Grundstücke zu besitzen, zu gestalten und zu handeln.
Minecraft: Ein Spiel, das in einer virtuellen Welt stattfindet und von Microsoft entwickelt wurde.
Fortnite: Ein Multiplayer-Spiel, das von Epic Games entwickelt wurde und in dem Spieler auf einer Insel gegeneinander antreten.
Es gibt auch viele andere Metaverse-Plattformen, die entweder in der Entwicklung sind oder bereits gestartet wurden.

Die Erfinder des Metaverse-Konzepts sind schwer zu bestimmen, da es sich um eine Idee handelt, die in der Science-Fiction-Literatur entstanden ist. Neal Stephenson wird oft als der Autor genannt, der den Begriff “Metaverse” in seinem Roman “Snow Crash” geprägt hat.

In der realen Welt wurden jedoch viele Menschen und Unternehmen für die Entwicklung von Metaverse-Plattformen und -Technologien verantwortlich gemacht. Linden Lab war das Unternehmen, das Second Life entwickelt hat, während Roblox Corporation für die Entwicklung von Roblox verantwortlich ist. Andere Unternehmen wie Facebook, Microsoft und Epic Games haben ebenfalls große Anstrengungen unternommen, um ihre eigenen Metaverse-Plattformen zu entwickeln.

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